#!/usr/bin/python
import pygame
def main():
pygame.init()
pantalla=pygame.display.set_mode([600,400])
pygame.display.set_caption("Juego Medieval")
salir=False
reloj1=pygame.time.Clock()
verde=(0,100,0)
rojizo=(200,20,50)
azulado=(70,70,190)
r1=pygame.Rect(50,50,45,45)
r2=pygame.Rect(200,200,100,50)
while salir!=True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
salir=True
if event.type == pygame.KEYDOWN: #Nuevo
if event.key == pygame.K_LEFT: #Nuevo
r1.move_ip(-10,0) #Nuevo
if event.key == pygame.K_RIGHT: #Nuevo
r1.move_ip(10,0) #Nuevo
if event.key == pygame.K_UP: #Nuevo
r1.move_ip(0,-10) #Nuevo
if event.key == pygame.K_DOWN: #Nuevo
r1.move_ip(0,10) #Nuevo
reloj1.tick(20)
pantalla.fill(verde)
pygame.draw.rect(pantalla,rojizo,r1)
pygame.draw.rect(pantalla,azulado,r2)
pygame.display.update()
pygame.quit()
main()
Como ya sabemos, Python trabaja con eventos, es decir que cada movimiento será un evento en el juego.
if event.type == pygame.KEYDOWN: Esta función es para que cuando ocurra el evento de apretar una tecla, suceda algo. La cual desarrola las siguientes funciones.
if event.key == pygame.K_LEFT:
r1.move_ip(-10,0) Esta función es específica para mover hacia la izquierda, "K.LEFT" indica que será la tecla es la flecha direccional izquierda y que se moverá -10 a la izquierda, y 0 para la derecha.
if event.key == pygame.K_RIGHT:
r1.move_ip(10,0) Esta función es para mover hacia la derecha, "K_RIGHT" esta parte indica que se moverá si oprimimos la flecha direccional derecha.
if event.key == pygame.K_UP:
r1.move_ip(0,-10) Esta función es para mover hacia arriba de la pantalla, "K_UP" nos indica que orimiendo la flecha direccional hacia arriba, se hará movimiento hacia arriba.
if event.key == pygame.K_DOWN:
r1.move_ip(0,10) Esta función es para mover hacia abajo de la pantalla, "K_DOWN" nos indica que oprimiendo la flecha direccional hacia abajo, se hará moviemiento hacia abajo en la pantalla.
Fuentes:
http://www.pygame.org/docs/ref/key.html
http://www.youtube.com/watch?v=S5D2-IOwQfM&feature=related

que bonito dany, veo que te decidiste por pygame
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