#!/usr/bin/python import pygame def main(): pygame.init() pantalla=pygame.display.set_mode([600,400]) pygame.display.set_caption("Juego Medieval") salir=False reloj1=pygame.time.Clock() verde=(0,100,0) rojizo=(200,20,50) azulado=(70,70,190) s1=pygame.Surface((100,150)) s1.fill(rojizo) s2=pygame.Surface([25,25]) s2.fill(azulado) while salir!=True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: salir=True reloj1.tick(20) pantalla.fill(verde) pantalla.blit(s1,[100,200]) pantalla.blit(s2,[10,10]) pygame.display.update() pygame.quit() main()
Como podemos ver, ya tenemos nuevas líneas de código respecto al de la entrada pasada.
reloj1=pygame.time.Clock() Esta función es de tiempo, la cual nos sirve para esta otra:
reloj1.tick(20) Esta nos indica que cada 20 frames por segundo se actualizará la pantalla, esto es para que no se trabe tanto al momento de ejecutar
verde=(0,100,0) Esta función es el color que le pondré a la pantalla completa, en RGB el color verde es 0,100,0 pero para no volver a escribirlo lo represento con la palabra "verde", y está relacionada con esta:
pantalla.fill(verde) Esta hace que toda la pantalla sea del color verde, que ya especificamos con RGB en la anterior.
rojizo=(200,20,50)
azulado=(70,70,190) Estas funciones son sólo los nombres de los colores para no tener que escribir de nuevo toda la asignación de colores.
s1=pygame.Surface((100,150))
s1.fill(rojizo)
s2=pygame.Surface([25,25])
s2.fill(azulado) Estas funciones son para hacer superficies en la pantalla que se nos despliega, la primera de s1 el 100 y el 150 nos indica el tamaño de los rectángulos que haremos, y el segundo indica de qué color será este.
pantalla.blit(s1,[100,200])
pantalla.blit(s2,[10,10]) Esta es para que las superficies estén en pantalla.
Aquí dejo una página que contiene los códigos en hexadecimal de los colores.
http://www.yellowpipe.com/yis/tools/hex-to-rgb/color-converter.php
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