Juego medieval
Clase: Monito
{
En esta clase se describe el monito
}
Clase: Escenario
{
Especificamos características del escenario
}
Objeto: Monito
{
Especificamos al monito como un objeto el cual se desplazaré mediante el escenario
}
Objeto: Escenario
{
Escenario estilo un bosque lejano, lleno de hierbas, muy verde, algunas piedras tiradas. Aquí se encuentran los objetos que puede vender el jugador
}
Métodos:
{
Caminar()
RecogerObjetos()
VenderObjetos()
ComprarObjetos()
BuscarObjetos()
}
Atributos
{
Características del monito como: color de cabello, altura, complexión, postura.
Características del escenario como: zacate verde, piedras, arbustos, árboles.
}
Conforme tenga más firme la idea de mi proyecto iré modificando esta entrada.
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lunes, 29 de agosto de 2011
Responsabilidades de Clase
Anteriormente mencioné en una entrada las 2 clases que tengo en mente para mi proyecto del juego medieval. En lo siguiente explico la responsabilidad que tendrá cada clase en cuestión al juego.
Clase Monito: Esta clase se encargará de los movimientos del jugador (DesArr: desplazamiento hacia arriba, DesAba: desplazamiento abajo, DesDer: desplazamiento hacia la derecha, DesIzq: desplazamiento hacia la izquierda) Todo eso en función del escenario, que es mi siguiente clase.
Clase Escenario: Se ocupa de mantener al jugador dentro de él, y en este apareceran cosas en el suelo que el jugador irá recogiendo (RecObj: Recoger objeto) para después venderlo (VenObj: Vender objeto)
Eso es lo que tengo pensado hasta ahora para el proyecto de mi juego.
Nota: En esta entrada no fue requerida ninguna fuente de ningún tipo.
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