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miércoles, 1 de septiembre de 2010

Switch en Perl

Materia: Laboratorio de lenguajes de programación Semana #4
Tarea semanal.

Hola, en esta entrada les explicaré un programa que hice en Perl, en el cual utilizamos switch. El programa es sobre elegir entre sumas o restas, trata de algo sencillo, porque me gustaría enfocarme más en cómo elaborar el switch.


Paso 1. Hacemos lo de siempre, buscamos la localización de Perl en el Terminal. Escribimos "which perl", oprimimos Enter y nos aparece su ubicación. (Recordemos que esto lo hacemos para escribir su ubicación al principio de nuestro programa)



Paso 2. Tecleamos "emacs switchsuma.pl" emacs es el editor de texto donde escribiremos nuestro programa, y switchsuma.pl es el nombre que yo le pondré al programa. (La extensión .pl es por el lenguaje que estamos utilizando: Perl).



Paso 3. Oprimimos Enter y ya podemos comenzar a escribir nuestro código del programa.  Lo primero que haremos, es escribir la ubicación, anteponiendo #!, sería así: "#!/usr/bin/perl" Pasamos al siguiente renglón y escribimos: "use Switch;" esto lo ponemos para que el programa nos reconozca el uso del switch.



Paso 4. Declaramos nuestras variables. "my $var" esta será la que usaremos en nuestro switch; "my $num1" este será el primer número que escriba el usuario; "my $num2" este es el segundo número que escriba el usuario; "my $sum" será la suma de los dos número que se ingresen; "my $res" será la resta de los dos número que ingrese el usuario.



Paso 5. Ahora escribimos lo que queremos que se imprima en pantalla: "print "Este programa hace sumas o restas\n1- Suma\n2- Resta\n Oprima 1 para Sumas o 2 para Restas: ";"



Paso 6. En el siguiente renglón escribimos: "chomp($var=);" Esto es para que el número que ingrese el usuario, sea para la variable llamada $var.



Paso 7. Ahora ya comenzaremos a desarrollar nuestro switch. Escribimos lo siguiente:
    switch ($var) {
"   case 1 {
    print "Usted eligio Suma\n";
    print "Escriba el primer numero que quiera sumar: ";
    $num1=;
    print "Escriba el segundo numero que quiera sumar: ";
    $num2=;
    $sum=$num1+$num2;
    print "El resultado es: ", $sum;
"

Después de escribir el switch y declarar la variable a la cual le asignaremos el switch, abrimos una llave, ya que todo lo que pongamos después de esta, será parte del switch. Escribimos nuestro case 1 y también abrimos una llave, indicando que todo lo que esté dentro de esta, será parte de nuestro primer case.



Paso 8. Cerramos el case 1 con una llave, y empezamos nuestro segundo case.
"    }
    case 2 {
    print "Usted eligio Resta\n";
    print "Escriba el primer numero que quiera restar: ";
    $num1=;
    print "Escriba el segundo numero que quiera restar: ";
    $num2=
;
    $res=$num1-$num2;
    print "El resultado es: ",$res;
    } 
"


Es el mismo procedimiento que en el primer case



Paso 9. Después de eso, escribimos lo siguiente:
" else {
    print "No esta esa opcion\n";
    }
}

print "\nFin del programa, adios\n"; 
"

else es para cuando el usuario oprima un número que no sea 1 o 2, es decir, que el número no sea ninguno de nuestros case; y en ese caso, se imprimirá en pantalla un mensaje diciéndole que esa opción no está disponible. Y también se coloca entre llaves { }

Por último, cerramos la llave indicando que ahí termina todo nuestro switch. Y escribimos lo que queremos que imprima en pantalla después de que el usuario haya terminado de usar el programa.




Paso 10. Ya que tenemos terminado el programa, lo probaremos. Regresamos al Terminal y damos autorización para ejecutarlo: "chmod u+x ./switchsuma.pl" y después llamamos al programa para ejecutarlo: "./switchsuma.pl"




Paso 11. Nos despliega el inicio del programa, donde nos da a elegir qué queremos, si sumar, o restar dos números. Primero elegiré Suma. (Oprimir 1)



Paso 12. Escribiré los números 10 y 15, para que el programa los sume.



El resultado es 25.

Paso 13. Ejecutamos de nuevo el programa para probar las restas. Yo escribiré los números 30 y 20.



El resultado es 10.

Y aquí termina esta entrada, espero que les haya ayudado para saber cómo usar switch en Perl.

Si tienen algo que decir, no duden en comentar.

Hasta luego.

Fuentes: http://perldoc.perl.org/Switch.html

Por último quiero agradecer a mi compañera Cecilia quien me pasó la página para poder saber utilizar el switch en el lenguaje Perl :)

martes, 31 de agosto de 2010

Tabla multiplicar en Perl

Materia: Laboratorio de Lenguajes de Programación    Semana #4
Tarea semanal

Hola, en esta entrada me gustaría explicar un programa que hice en Perl sobre tablas de multiplicar, trata de lo mismo que el que hice en Python (esta entrada) pero ahora en el lenguaje Perl con unas cuantas modificaciones. Y así poder apreciar la diferencia entre estos dos lenguajes. 

Paso 1. Abrimos el Terminal y pedimos la ubicación de Perl con "which perl" 





Paso 2. Nos vamos a emacs "emacs mult.pl" en este caso yo nombré al programa mult.pl (el .pl es por el lenguaje Perl)




Paso 3. Damos Enter y comenzamos a escribir nuestro programa. Primero escribimos la ubicación "#!/usr/bin/perl"  Declaramos variables, en este caso yo usaré dos: "my $i=1" "my $n" la $i será parte del ciclo while, el cual tomará los valores desde el 1 hasta el 10; y $n el cual será el número que ingrese el usuario al inicio del programa.




Paso 4. Escribimos lo que queremos que se imprima en pantalla. "print "\t Escribe el numero de la tabla que deseas obtener: ";"  (el \t significa una tabulación)




Paso 5.  Ponemos "$n=;" para que el dato que ingrese el usuario, sea para la variable $n




Paso 6. Escribimos "chomp ($n);"  y en el siguiente renglón lo siguiente: "print "La tabla de multiplicar del ",$n," es:\n"; " El chomp ($n) significa que elimina el salto de línea que se genera en el siguiente print.



Paso 7. Ahora comenzaremos nuestro ciclo while el cual comenzará desde el 1 hasta el 10. "while ($i<=10)" aquí no va el ;
En el siguiente renglón abrimos una llave { para dar comienzo a nuestro ciclo. Escribimos
"{chomp ($n);
print $n," X ", $i ," = ", $i*$n ,"\n";
$i++;
}"

El chomp ($n) es para eliminar el salto de línea generado en el print del siguiente renglón (como dijimos más arriba en esta misma entrada) Observemos que cuando queremos que se impriman las variables en pantalla las ponemos entre comas , excepto si van al inicio, en ese caso sólo se coloca la coma , al final, es decir, antes de que comiencen las comillas del print. Como lo hicimos en   print $n," X ", $i ," = ", $i*$n ,"\n";



Paso 8. Ahora que ya terminamos nuestro programa, lo vamos a probar. Nos regresamos al Terminal, damos autorización para ejecutar "chmod u+x ./mult.pl" y lo ejecutamos "./mult.pl"



Paso 9. Oprimimos Enter y nos aparece el programa que acabamos de hacer.




Paso 10. Nos pide un número del cual queremos la tabla de multiplicar, yo pondré el 6.



Y nos despliega toda la tabla de dicho número.

Aquí termina esta entrada, espero que les haya ayudado para conocer un poco más el lenguaje Perl.

Hasta luego.

Fuentes: http://decsai.ugr.es/~fjgc/perl/index2.htm

Elevar al cubo en Perl

Materia: Laboratorio de Lenguajes de Programación. Semana #4
Tarea semanal.




Hola. En esta entrada explicaré un programa que hice en Perl. El programa consiste en elevar al cubo un número que se ingresa por el usuario; se pueden ingresar los números que nosotros queramos, y al oprimir la tecla 0 (cero) nuestro programa termina.

Es decir, emplearemos el while. Una de las ventajas del while es que le da un poco más de libertad al usuario de usar el programa, y terminarlo hasta que él quiera hacerlo.

Paso 1. Lo primero que hacemos es localizar el lenguaje de programación que usaremos, en este caso Perl. Una vez abierto el terminal, escribimos "which perl", le damos Enter y nos aparecerá su localización.



Paso 2. Ya que lo tenemos localizado, empezaremos con nuestro programa. Escribimos en la terminal: emacs seguido de un espacio y el nombre que le queremos poner al programa. En este caso yo le pondré "cubo.pl" (Recordemos que .pl es la extensión del lenguaje que estamos utilizando: Perl)



Paso 3. Empezamos a escribir nuestro programa. Primero escribimos la licalización, en mi caso teclearé: "#!/usr/bin/perl" (escribimos #! antes de su ubicación).

Enseguida de eso declaramos nuestras variables. En este programa solo serán dos, y yo las llamaré "numero" y "resultado" en el que numero será el dato que introduzca el usuario, y resultado será el número ya elevado al cubo. (Las variables que declaremos, tienen que tener my y el signo $ antes de la palabra) Es decir: "my $numero" "my $resultado" Y al finalizar la línea, escribimos ; (punto y coma).



Paso 4. Ahora escribimos lo que queremos que se imprima en la pantalla para que lo lea el usuario. "print "Escribe el numero que quieres elevar al cubo (Para terminar el programa oprima 0 (cero): ";



Paso 5. Tecleamos "$numero=;" lo cual indica que el dato que ingrese el usuario, se irá a la variable $numero.



Paso 6. Después de eso, empezamos nuestro ciclo while el cual se efectuará hasta que se oprima el 0 (cero). Entonces escribimos "while ($numero!=0)" esto quiere decir que todo lo que se encuentre entre llaves después de esto, se hará mientras el número que ingresemos sea diferente de cero.

Nota: En la línea donde ponemos "while ($numero!=0)" no escribimos ; (punto y coma).




Paso 7. En el siguiente renglón ya empezamos a escribir lo que corresponde al ciclo while entre llaves {} Todo lo que irá entre llaves, será esto:
"{$resultado= $numero ** 3;
print "El resultado es: ", $resultado, "\n";
print "Escriba el numero del cual quieres elevar al cubo: ";
$numero=;
}"


El ** indica potencia. Si queremos que se eleve al cuadrado, escribiríamos "$numero ** 2" el número nos indica cuántas veces ese número se multiplicará por sí mismo.




Nota: Observemos que cuando queremos imprimir una variable, se interrumpe el print (las comillas), enseguida se coloca una coma, después el nombre de la variable, después se coloca otra coma, se abren las comillas y se continúa con el print. Como en este renglón:  print "El resultado es: ",$resultado, "\n";

Paso 8. Y ya terminamos de escribir nuestro programa, ahora veamos cómo funciona. Regresamos al Terminal y autorizamos la ejecución del programa con "chmod u+x ./cubo.pl"



Paso 9. Escribimos "./cubo.pl" para ver el programa.



Paso 10. Nos pide que ingresemos cualquier número del cual queramos su cubo. Yo escribiré el número 3



Paso 11. Vemos que nos arroja de resultado el número 27, ya que es el cubo del número 3 (3 x 3 x 3) y también nos sigue pidiendo un número para elevar de nuevo al cubo. Esto lo seguirá haciendo hasta que nosotros oprimamos el 0 (cero).



Paso 12. Ponemos el número 5, y nos da su cubo.



Paso 13. Como yo ya quiero que termine el programa, oprimiré el 0 (cero).



Y ahí termina nuestro programa. Es todo por esta entrada, espero que les haya servido esta información. No duden en comentar.

Hasta luego.

Fuentes: http://decsai.ugr.es/~fjgc/perl/index2.htm